江南官方体育网页版·战争与玫瑰好感度满了什么用游戏体验评测

2024-05-14 05:45:23 1 来源:江南官方体育app 作者:江南综合体育app下载安装

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  在探索视觉小说游戏的深渊时,玩家往往需要穿越一系列繁复的序章——这些序章,以各式小游戏的形式出现,旨在增添挑战的趣味与延伸游戏的时长。这样的设计,不仅赋予了正式内容的解锁以成就感,也巧妙避免了玩家在迅速接触到游戏核心后便急忙退场的尴尬局面。随着视觉小说游戏的泛滥与同质化现象日益严重,部分开发商开始在序章设计上下足功夫,例如老牌工作室ILLUSION的AI少女,及重口味风格的SUBVERSE开发团队,虽然其游戏性有待进一步优化,但至少能够确保玩家在体验初期不至于迅速失去兴趣。

  战争与玫瑰亦步亦趋,以首人称射击的形式,为视觉小说游戏界注入新的活力。从其在商店中的描述来看,游戏的首发便促使我毫不犹豫地进行了尝试。鉴于视觉小说游戏质量的参差不齐,我已做足了心理准备;然而,战争与玫瑰的表现仍然难以用简单的言语描述。短暂的体验后,我选择了退款并持观望态度,直至双鱼星皇家飞机场提供了再次体验的机会,让我有幸重新审视这款游戏。

  战争与玫瑰采取了首人称射击与视觉小说养成元素的混合玩法。在FPS模式下,游戏共设有41个副本关卡,涵盖击杀NPC、保护人质、拆除炸弹等多种任务,玩家可以选择独自作战或与女性角色并肩作战。

  通过完成任务,玩家可以获得金钱及关卡难度评级,若有女性角色同行,还能提升与她们的好感度。金钱可用于购买武器和装备,以强化自身及女性角色的战斗力,而难度评级则用于解锁新的女性角色。在视觉小说部分,游戏通过无负反馈的剧情选择,让玩家深入了解每位女性角色的背景故事,从而增进感情。除了对话选择外,玩家还可以通过花费金钱约会和送礼,以更快提升好感度,达到一定级别后便可解锁游戏的“核心内容”。由于核心内容的敏感性,这里不做过多描述,但其主要通过视觉小说对话和有限的视角移动呈现,尽管动作是静态的。

  关于游戏的核心内容,在此不作评价。我们来聚焦于玩家体验最为丰富的“序章”环节。就FPS模式而言,游戏的射击元素大抵是从UNITY资源市场上现成的模板中提取,从建模到贴图,从射击的细节反馈到NPC的动作设计,这些元素我在许多由UNITY开发的独立游戏中都见过无数次。考虑到某些独立游戏工作室的消失,我甚至开始怀疑这些游戏是否仅仅是换了个皮而已。

  视觉小说部分更像是一个框架的初步测试,缺乏对话的负面反馈,礼物赠送只会单纯增加好感度,而不会引入复杂的情感变化。不过,相较于首发版本,新版在镜头自由度上做了改进,允许玩家摆脱之前开发者设定的固定视角限制,尽管这样做也暴露出了一些场景设计的缺陷。

  然而,游戏的问题远不止表面的素材复用那么简单。射击部分缺乏差异化设计,导致武器的射击手感千篇一律;更为荒谬的是,游戏中的狙击被错误地设计成了半自动模式。游戏中的BUG虽不多见,但每一个都足以令人反感,例如奔跑时的第一人称视角错误和NPC的异常行为。

  地图设计也显得草率,开发者偏爱在隐蔽的角落或远处设置NPC生成点,考虑到瞄准的不便和反馈的不足,除非使用狙击武器,否则玩家很难判断自己的攻击是否命中目标。面对NPC的突然袭击,玩家往往是在不断的试错中艰难求生。最后,关于角色建模,不得不说,这些看似欧美风格的面孔,几乎可以说是八胞胎的微妙变化。

  如果是在首发之初的一月份,我或许还会对战争与玫瑰的粗糙与复用持宽容态度。但到了四月份,当Epic Games发布了《黑客帝国》PC版的测试,让我有机会初步体验到虚幻5引擎的强大功能,我意识到,开发一款游戏并非想象中那般困难。借助“蓝图”这一可视化脚本编辑工具,即便是没有编程基础的开发者,也能在短时间内构建出一个基本的游戏框架。只要有足够的资源,甚至可以无需编写任何代码。

  考虑到战争与玫瑰在近半年的时间内几乎未对FPS射击模块及AI行为逻辑进行任何实质性的改进,其余部分也仅仅是进行了细微的数值调整,连最基本的任务结束后自动保存功能都未能实现,我不禁认为,开发团队的技术水平可能仅限于基础的“蓝图”操作。因此,一款由初学者开发的游戏竟然标价70元,真的有人会买吗?显然是有的。这一切让我不禁思考,在冲动选择视觉小说游戏之前,是否应该先进入一种更加理性的思考状态。