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2024-05-14 11:34:59 1 来源:江南官方体育app 作者:江南综合体育app下载安装

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  随着UI迭代和研发流程的变化,在UI资源上也会遇到一些不可避免的麻烦问题,本篇专栏也对这些问题进行了举例并给出了可参考的解决方案。通过本篇的学习,开发者可以更好地对移动端UI制作进行有条理的性能把控,提升UI界面的运行效率。

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  在游戏开发中,一个普通程序要面临的疑难问题基本都是自己负责的系统,或者偶尔临时受命帮同事擦擦。而作为主程,则可能会获得集齐团队里几乎所有的疑难问题的成就,因为所有可能导致进度延误的问题最后都会反馈到主程这里。有些可以被团队内其他成员消化吸收掉,主程只需要跟进和做后续的总结就好了,但也有更多时候需要主程亲自出马协助甚至作为主导去解决它。这就是我所认为的一个合格主程应当具备的三个重要能力之一解决棘手问题的能力。

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  使用Unity的ReflectionProbe可以实现伪室内效果,但由于其制作上有一定的限制,遇到复杂场景时制作并不方便。对于这一问题,作者提供了一个改进方案。在本文中,首先会讲解Reflection Probe的原理,然后参考这些实现过程制作了一个Fake Reflection的工具,就可以自行实现出类似的效果。

  深度学习的爆发让 AI 能比人玩老游戏玩的好已经不是新闻,那么是否应该考虑使用深度学习技术呢?毕竟深度学习仍然是个新鲜的知识体系,而且自己时间总是有限的。如果有人能把自己知道的深度学习实现路径和掌握的机器学习设计诀窍分享给你,是不是也能省掉几分入门的折磨呢。

  该课程从移动端GPU的架构入手,深入各种GPU性能指标来逐个分析哪些特性会拖垮GPU性能,小到数据类型,大到GPU硬件缓冲去全方位分析GPU性能的提升。

  本教程介绍了内置渲染管线到URP管线的迁移,使用具体案例结合具体代码,详细分析如何在具体URP管线的项目中做渲染,从光照到阴影(通过修改源码来支持多光源阴影),再到后处理。渲染案例分析之后又深入性能优化部分详细介绍SRP Batcher、GPU Instancing如何在具体项目中做优化以及它们是如何给项目带来性能提升的。

  本课程主要带大家掌握在服务器端使用FlatBuffer技术读取策划配置的表格数据,实现快速的反序列化(当表格数据量很大的时候,普通反序列化方式很耗时,而使用FlatBuffer却能大幅缩短启服时间),并且能进行在服务器不停服的情况下实现表格数据的热加载;同时开发了针对客户端和服务器的表格工具,方便大家自行进行扩展!表格工具能根据配置文件配置的基础表路径生成客户端和服务器的数据文件和代码,也能根据系统表路径生成对应客户端和服务器代码;最后讲述了如何发布表格工具到Win和Mac双平台!

  从基本的渲染流程入手,学习Unity渲染流程的各个部分及原理,分别从顶点片元着色器及表面着色器了解Unity Shader基本规则及写法。学习使用Unity Shader控制渲染流程各个部分及可编程部分编写。从简单光照模型、贴图采样、法线采样、立法体纹理采样、透明度测试、透明度混合、模板测试到前向渲染复杂光照以及延迟渲染等,对Unity Shader基础知识做了详细的解释。

  从基于物理的渲染(PBR)基本概念入手,在了解相关技术概念后,将其分成如下部分单独讲解,包括:BRDF漫反射、BRDF高光反射、菲尼尔函数和能量守护等,讲解Unity中的PBS实现原理及分析UnityPBS代码。最后通过案例进行实际相关操作调整。

  本课程通过15节视频讲解,带你全面学习使用Unity最新Shader可视化编辑器——ShaderGraph,课程中详细讲解了Shader Graph的使用方法,Shader Graph所有节点解析,使用Shader Graph制作部分效果的案例以及Unity官方Shader Graph案例工程,让你可以快速上手,学习Unity最新技术知识。

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